The Addictive Online Games Market

O objetivo deste artigo é destacar o surgimento do mercado viciante de jogos online e como ele se tornou o setor de mais rápido crescimento em toda a indústria de entretenimento online.

O mercado de jogos de habilidade ou mercado de jogos casuais, como é mais conhecido, tornou-se um grande negócio nos últimos anos; tornou-se atraente para investidores e empresários. O setor de jogos casuais cresceu de quase nada em 2002 para mais de US $ 600 milhões em 2004, apenas nos EUA. Em 2008, o mercado norte-americano cresceu mais de US $ 2 bilhões.

O negócio de jogos casuais atinge praticamente todas as seções demográficas, com as mulheres em seus fogos que compõem o típico jogador casual. No entanto, as estatísticas mostram que homens, adolescentes, crianças e a geração mais velha também gostam de participar neste passatempo em expansão.

Ao utilizar a web como a plataforma-chave para a criação, monetização e promoção de conteúdo de jogos casuais, a indústria criou um canal que impulsiona e é impulsionado pela demanda do consumidor. Hoje, os jogos adictivos online são algumas das "pegajosidade" e # 39; formas de entretenimento baseado na web e, portanto, não é surpreendente que os sites de jogos de habilidades estejam entre os sites mais bem classificados e mais visitados na web. No passado, o conteúdo de entretenimento de jogos on-line era dominado por avaliações de jogos, mas isso agora foi substituído pelos próprios jogos. Devido ao apelo do mercado de massa deste gênero de jogo, rapidamente se moveu para além do domínio do nicho no mainstream.

O enorme crescimento da banda larga global aumentou a distribuição on-line de jogos de habilidades, o que os tornou muito mais acessíveis para o público de jogos não tradicionais, particularmente as mulheres que nunca se consideraram "jogadores" por si só.

Ao contrário do jogo hardcore típico que geralmente atrai machos na faixa etária 18-34, o jogo casual é muito mais o passatempo de homens e mulheres do que a idade de 35 a 65; Na verdade, há mesmo uma ligeira inclinação demográfica para as mulheres. As estatísticas mostram que as mulheres gastam muito mais tempo jogando esses jogos a cada semana do que os homens. Em média, as mulheres gastam 9,1 horas por semana jogando jogos online em comparação com apenas 6,1 horas com homens.

Existe um excesso de empresas que competem por uma parcela dos lucros dos jogos de habilidades online. No entanto, a qualidade do serviço pode variar drasticamente de empresa para empresa, por isso é imperativo que você faça sua pesquisa antes de fazer sua escolha. Uma das queixas comuns feitas pelos jogadores é o mau nível de suporte ao cliente oferecido por muitas empresas. Obter uma resposta rápida a uma consulta geralmente é raro, pois a maioria das organizações usa um serviço de e-mail, onde os tempos de resposta podem variar de 24 a 48 horas. Por outro lado, existe o outro fim da escala quando você recebe um serviço de suporte telefônico 24 horas por dia e 7 dias por semana, em 7 idiomas. No entanto, até agora, só encontrei uma empresa que ofereça esse serviço exemplar.

Uma vez que você selecionou a roupa de sua escolha, você certamente se perderá em horas de diversão, desfrutando da fabulosa série em jogos adictivos online oferecidos.